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36氪采访 | 十年CG艺术家社区转型众包平台,乐艺ArtPage只做精英设计师的生意
 
2016.8.16
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本文转载自36氪文章《十年CG艺术家社区转型众包平台,乐艺ArtPage只做精英设计师的生意》


乐艺leewiART是一个已经有十年历史的CG艺术家社区,但创始人丁町却并不是艺术家出身。
 
“我是搞技术的,能接触到很多艺术圈的大牛也是因为技术。”丁町告诉36氪,十年前CG艺术家的作品有个实体化难的痛点,“当时我给北京一位圈内非常知名的艺术家提供了一个图像打印解决方案,作品还原度也很高。”
 
靠着这位艺术圈内大牛,丁町的技术在圈内有了口碑传播,积累了国内很多头部的艺术家资源,随后就有了社区:艺术家在其中分享自己的作品。“由于早期进来的种子用户水平都是顶级的,社区门槛现在仍旧很高,不是精英你不太好意思上传你的作品。”
 
开始做精英设计师商业对接平台乐艺ArtPage 是今年开始的事情,领域也由 CG 横向拓展到游戏、影视、动漫等行业。但精英设计师还需要一个平台来帮忙做供需匹配么?丁町表示是设计师接私活是业界常态,除了满足自己对艺术的追求,这也是他们收入的重要来源之一,但靠着他们自己的资源,在这两方面的需求还有很大的空间去填补。
ArtPage 这个平台也延续了过去论坛的高门槛,入住平台的设计师是需要认证的,需要上传自己的工作经历以及作品,目前平台上通过认证的设计师基工作平均年限在5年以上,title 在美术总监左右。由于针对的不是所有大众设计师,ArtPage 并没有采用很多供需匹配平台那样只提供交易信息的方式,在设计师这一端采用的服务方式是定制推送模式。
 
 
有美术需求的客户在平台提交需要设计的内容和价格等信息后,ArtPage 首先是机器在后台筛选可能感兴趣的设计师,再通过人工筛选后推给设计师,“这样的筛选过程走下来,一些项目可能只会推给几个设计师,交易成功率也比较高。”丁町告诉36氪。

对于提出需求的B 端客户来说,乐艺Artpage在接到项目后首先会将项目拆解为多个部分,定制好时间进度,“比如对于一个游戏原画设计,会分为线稿草图、色彩草图等流程,设计师完成一个流程后就需要将其上传到后台,客户可以随时查看项目进度 。”丁町告诉36氪。
 
目前已经入住 ArtPage 的设计师共有2000多位,B 端客户有300多家,设计师可以通过平台的推送接到游戏、影视、动画、漫画等行业相关的项目,完成平均周期在一周到四周不等。
 
根据丁町提供的数据,在 ArtPage 平台没上线时他们在线下就促成了100多单的交易,平均交易额为5万,通过交易抽成是他们的盈利模式。“线上更加方便的平台建好后,接下来要把过去论坛沉淀的20000多位设计师向平台转移。”
 
丁町表示目前就游戏行业,国内精英设计师人群数量就有10万左右,论坛导流之外他们也会做跟多用户的拓展,“不过比起用户增长,我们更加在意的是平台上每一单交易设计师和客户的满意程度。”
 
另外值得注意的是,对于游戏原画、CG 等方面有设计需求的 B 端客户其实对于设计人才也有一定的需求,“我们做精准的供需匹配其实跟猎头做的事情有些类似,未来也有招聘方面的业务计划。”丁町告诉36氪。
 
目前乐艺ArtPage 正在寻求天使融资。


原文链接:http://36kr.com/p/5051169.html
 
2016.8.16
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