| | 殷炜晔(Weiye Yin)
擅长领域:3D 角色 场景 雕塑 游戏 展示主页:http://yinweiye.artp.cc 国际知名CG艺术家,于3D艺术创作方面有极深造诣。现与国际知名游戏公司EA、ACTIVISION、2K、Microsoft、SEGA等合作,开发次世代TV-GAME。获得国际权威CG年鉴《Expose5》大师奖。 |
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| | 马捷(Jie ma)
擅长领域:3D 电影特效 Mattepainting 插画 纯艺术 展示主页:http://jiema.artp.cc 2005年就任于吉林艺术学院cg研究室;2008年毕业,就职CUT动画工作室;2008年末自由职业至今。作品《平安夜》(Christmas Eve)被收入于《EXPOSé 7》,并被获得storystelling master称号。 |
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| | 郝爱强
擅长领域: 展示主页:http://haoaiqiang.artp.cc/about_en 11年CG行业工作经验。超过3年电影特效经验。目前专注于调光,材质模板和视觉效果。多年Linux系统下Maya工作经验。熟练使用Renderman.对Mari操作有一定了解。对渲染理论和模型上色有丰富经验。对于建模和上色有所了解。熟悉UV输出流程。在传统艺术领域富有经验和知识。风景摄影师。 |
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| | 辛鑫
擅长领域:Mattepainting 数字背景设计 游戏背景世界观设计 软件交互设计 展示主页:http://xinxin.artp.cc/ 辛鑫先生,以职业概念设计师和艺术总监与工作室总经理的身份,工作在数字娱乐产业多年,是中国最早被西方数字艺术工业认可的“概念艺术家”之一,工作成果广受业界好评,多次成为中国游戏开发者大会CGDC的特邀演讲人。于2011年创建了生产互动数字内容的公司“先锋意创”,其公司的产品品质赢得了苹果中国公司的认可,成为互动电子书业务上的唯一合作伙伴。 |
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| | 华秋实 (cutecube)
擅长领域:高分辨率人物模型静帧海报 CG级别人物模型建立 展示主页:http://cutecube.artp.cc cutecube,原名华秋实,高级模型师。7年cg工作经验。擅长高分辨率人物(生物),机械(硬表面)模型的建立。擅长绘制高分辨率的贴图,骨骼假设和动作设定,灯光,渲染及后期工作。 |
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| | 邵俊 (鱼子酱)
擅长领域:超写实高精度3D电影角色,游戏与广告 宣传海报制作 展示主页:http://tastycg.artp.cc Tasty CG(特斯丁数码)创始人。早期从事建筑动画,在27岁时毅然放弃自己所擅长的建筑动画行业,从头开始学习制作游戏动画。曾参与制作多个国外3A游戏及4D电影制作,多幅作品刊登国际CG论坛zbrush central,,cgtalk,3dtotal等网站首页推荐并获奖,3D world访谈,法国戛纳广告节参赛作品制作,韩国釜山国际广告节银奖.新加坡Spikes Asia2014亚洲创意广告节银奖 |
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| | 邢诚 (诚艺CG)
擅长领域:高端3D电影角色,次世代游戏角色,海报外包制作 展示主页:http://xingcheng.artp.cc 诚艺CG创办人。资深角色模型师,3D讲师。8年cg行业经验。参与多款次世代游戏,影视角色制作 |
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| | 武泽莆 (zepu wu )
擅长领域:次世代场景 道具 人物 及 游戏引擎场景整体制作 (CRYENGINE UNREAL ENGINE ) 展示主页:http://wuzepu.artp.cc 高级模型师 擅长 (机械)硬表面的制作, 高分辨率贴图的制作,引擎场景整体制作,灯光 环境 声音及特效制作。 |
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| | 郑虎 (森林之王)
擅长领域:超写实高精度3D电影角色,动画,游戏与广告 宣传海报制作 展示主页:http://huzheng.artp.cc 高级游戏美术设计师,作品被各大国外CG论坛网站收藏到画廊。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖,Digital Art Masters8、3D World杂志等收录。BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014(暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《全民突击》,《全民英雄》,《斗战神》、《战争总动员》、《众神争霸》等游戏美术宣传的制作。 |
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| | 魏鲲 (kunw)
擅长领域:游戏3D次世代角色 3D渲染宣传画 展示主页:http://kunw.artp.cc 具有近15年的游戏制作经验,参与过多款大型游戏美术的制作和管理,现任趣加游戏项目的主美。 |
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