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 高志平(bigballgao)

擅长领域:概念设计 游戏 影视
展示主页:http://bigballgao.artp.cc
03年就职于北京华义(现金山游戏)、04年于游戏蜗牛、11年加入腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。
 
 牟韬 (amuaying)

擅长领域:游戏及电影概念设计,视觉开发设计,matter painting, 游戏整体包装设计,海报、封面、插画绘制,游戏主页面设计
展示主页:http://mutao.artp.cc
2008年获得国际权威数字艺术年鉴《EXPOSé 6》Futurescapes“MasterAward ”大师奖,作品多次被《D'artiste: MattePainting》、《华人3D作品年鉴 2002》等国内外知名数字艺术年鉴收录。曾就职于美国PIXOMONDO, 上海完 美时空,韩国Eden Entertainment。参与次世代游戏、页游、手游的开发, 参与多部好莱坞知名电影的美术和特效制作,所在团队曾获得奥斯卡奖和艾 美奖。
 
 张鹏臻(Zpz)

擅长领域:概念 CG 科幻 游戏设定 插画 写实科幻类见长
展示主页:http://zpz.artp.cc
拥有超5年游戏公司工作经验,前腾讯量子工作室原画师,擅长写实类场景、概念气氛图,设定,绘制,长期从事游戏行业。
 
 刘洋(Ocean)

擅长领域:场景设计 概念设计师
展示主页:http://ocean.artp.cc
场景概念设计师, 一直工作在游戏、影视、动画行业。参与项目:《藏地传奇》 《斩魂》《龙剑》《鹿鼎记》 《全民突击》等。
 
 黄小康

擅长领域:科幻类现实题材,擅长武器、物件、人物、场景、的设计
展示主页:http://xiaokang26.artp.cc
超过七年的游戏从业经验,《逆战》武器设计师
 
 林钿(lin tian)

擅长领域:类型以q版, 日韩, 写实人物写实场景为主。
展示主页:http://lintian.artp.cc
游戏概念设计师,毕业于广州美术学院工业设计,曾供职于北京搜狐畅游游戏原画师.2013年第三届Unearthly Challenge III 交通工具组比赛第三名. 2014The Comicon Challenge全球比赛第八名
 
 殷立新 (San)

擅长领域:游戏,影视,写实,概念气氛。
展示主页:http://sanmingsanri.artp.cc
游戏,影视概念美术师,插画家。曾就职于VYKgame,Winking entertainment,Activision。参与《复仇者联盟》,《上古卷轴online》,《英雄联盟》,《暗黑血统2》《使命召唤Online》等项目。客户包括:THQ,Legendary Pictures(传奇影业),Activision Blizzard(动视暴雪),Tencent,2K Games,CCTV,NetEase,等等
 
 朱涛

擅长领域:概念设计、中国画
展示主页:http://zhutao.artp.cc/
 
 守夜人艺术

擅长领域:游戏设计、卡牌插画、影视的前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等
展示主页:http://nwart.artp.cc/
NWA全称NightWatchArt,成立于2013年,坐落于中国杭州。是一家专门从事于高质量的游戏设计、卡牌插画、影视的前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等制作服务的工作室。
 
 梁毅(透明人)

擅长领域:
展示主页:http://liangyi.artp.cc/
 
 
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